传奇法师武器装备爆率及出处产出地/嗜魂法杖/龙牙/骨玉权杖/血饮
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已于 2025-05-02 17:15:42 修改
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#龙牙
于 2025-05-02 13:13:01 首次发布
兵器排行(法师):
名字攻击攻击(均)魔法魔法(均)道术道术(均)防御防御(均)魔御魔御(均)重量要求图标外观产出嗜魂法杖6-139.52-850-000-000-0026等级: 350.10%赤月恶魔(60级/5000血/不死系)|赤月魔穴(23±0,18±0)180分钟1只
0.10%赤月恶魔8(60级/5000血/不死系)|幻境九层(128±200,91±200)180分钟1只霸者之刃6-32192-74.53-85.50-210-0048等级: 46龙牙10-18143-64.50-000-31.50-0025魔法: 280.40%暗之牛魔王(60级/1000血/不死系)|王者禁地(75±150,114±150)240分钟1只
0.20%暗之牛魔王8(60级/1000血/不死系)|屠龙殿(205±200,210±200)120分钟1只
0.05%黄泉教主0(60级/3000血/不死系)|骨魔洞五层(150±150,160±150)180分钟1只
0.50%牛魔王0(60级/3600血/不死系)|牛魔寺庙大厅(52±0,51±0)180分钟1只
0.06%牛魔王8(60级/3600血/不死系)|屠龙殿(205±200,210±200)120分钟1只骨玉权杖6-1292-640-000-000-0020等级: 351.00%骷髅锤兵(35级/390血/不死系)|骨魔洞四层(110±100,115±100)20分钟40只|骨魔洞五层(150±150,160±150)20分钟35只|骨魔洞五层(150±150,160±150)25分钟35只
0.20%祖玛弓箭手3(40级/800血/不死系)|魔魂殿(32±50,31±50)10分钟5只|炼狱回廊(48±50,47±50)10分钟5只|封魔殿(43±100,44±100)30分钟10只
0.25%祖玛雕像3(42级/900血/不死系)|封魔殿(43±100,44±100)30分钟10只|祖玛寺庙三层(200±200,200±200)60分钟1只|祖玛寺庙四层(200±200,200±200)60分钟2只
0.25%祖玛卫士3(43级/1000血/不死系)|炼狱回廊(48±50,47±50)10分钟5只|封魔殿(43±100,44±100)30分钟10只|祖玛寺庙三层(200±200,200±200)60分钟1只
0.20%牛魔将军0(45级/750血/不死系)|牛魔寺庙三层(200±200,220±200)20分钟2只|牛魔寺庙四层(100±100,100±100)20分钟5只|牛魔寺庙五层(250±250,250±250)20分钟5只
0.03%牛魔将军8(45级/750血/不死系)|屠龙殿(205±200,210±200)10分钟40只|屠龙殿(205±200,210±200)10分钟40只|屠龙殿(205±200,210±200)60分钟4只
0.03%牛魔祭司8(45级/750血/不死系)|屠龙殿(205±200,210±200)10分钟10只|屠龙殿(205±200,210±200)60分钟2只|屠龙殿(205±200,210±200)60分钟2只
1.00%白野猪(50级/1000血/不死系)|光芒回廊(41±100,44±100)10分钟1只|光芒回廊(41±20,44±20)10分钟1只|幽冥回廊(41±40,44±40)10分钟2只
1.00%白野猪2(50级/1000血/不死系)|石墓七层(100±100,100±100)100分钟2只
0.02%白野猪8(50级/1000血/不死系)|幻境六层(100±100,100±100)10分钟2只|幻境六层(100±100,100±100)15分钟2只|幻境六层(100±100,100±100)5分钟5只血饮3-148.53-540-000-52.50-0012魔法: 272.00%骷髅锤兵(35级/390血/不死系)|骨魔洞四层(110±100,115±100)20分钟40只|骨魔洞五层(150±150,160±150)20分钟35只|骨魔洞五层(150±150,160±150)25分钟35只
0.20%祖玛弓箭手3(40级/800血/不死系)|魔魂殿(32±50,31±50)10分钟5只|炼狱回廊(48±50,47±50)10分钟5只|封魔殿(43±100,44±100)30分钟10只
0.25%祖玛雕像3(42级/900血/不死系)|封魔殿(43±100,44±100)30分钟10只|祖玛寺庙三层(200±200,200±200)60分钟1只|祖玛寺庙四层(200±200,200±200)60分钟2只
0.25%祖玛卫士3(43级/1000血/不死系)|炼狱回廊(48±50,47±50)10分钟5只|封魔殿(43±100,44±100)30分钟10只|祖玛寺庙三层(200±200,200±200)60分钟1只
0.20%血僵尸8(47级/1200血/不死系)|幻境九层(128±200,91±200)20分钟5只|幻境九层(128±200,91±200)20分钟5只
0.10%触龙神(60级/1000血/可诱惑)|死亡棺材(83±100,168±100)180分钟1只
2.00%暗之牛魔王(60级/1000血/不死系)|王者禁地(75±150,114±150)240分钟1只
0.33%触龙神8(60级/1000血/可诱惑)|幻境四层(83±40,168±40)20分钟1只
2.00%千年树妖(60级/1800血/不死系)|封魔谷(123±0,404±0)360分钟1只
0.13%祖玛教主(60级/3000血/不死系)|祖玛教主之家(19±0,24±0)180分钟1只|沙巴克影之道三层(100±140,50±140)180分钟1只|沙巴克藏宝阁(100±140,50±140)180分钟1只魔杖5-972-53.50-000-000-0010等级: 260.04%牛魔将军8(45级/750血/不死系)|屠龙殿(205±200,210±200)10分钟40只|屠龙殿(205±200,210±200)10分钟40只|屠龙殿(205±200,210±200)60分钟4只
0.04%牛魔祭司8(45级/750血/不死系)|屠龙殿(205±200,210±200)10分钟10只|屠龙殿(205±200,210±200)60分钟2只|屠龙殿(205±200,210±200)60分钟2只
3.33%白野猪(50级/1000血/不死系)|光芒回廊(41±100,44±100)10分钟1只|光芒回廊(41±20,44±20)10分钟1只|幽冥回廊(41±40,44±40)10分钟2只
20.00%白野猪2(50级/1000血/不死系)|石墓七层(100±100,100±100)100分钟2只
0.02%白野猪8(50级/1000血/不死系)|幻境六层(100±100,100±100)10分钟2只|幻境六层(100±100,100±100)15分钟2只|幻境六层(100±100,100±100)5分钟5只
6.25%邪恶毒蛇(50级/1100血/不死系)|石墓七层(100±100,100±100)120分钟1只|未知暗殿(200±200,200±200)180分钟1只|沙巴克藏宝阁(100±100,100±100)35分钟5只
0.21%邪恶毒蛇8(50级/1100血/不死系)|幻境六层(100±100,100±100)20分钟1只
6.67%鹿1(50级/1200血/可诱惑)|未知暗殿(200±200,200±200)60分钟2只
1.00%祖玛卫士00(50级/1400血/不死系)|祖玛寺庙四层(225±8,175±8)120分钟1只|祖玛寺庙五层(154±8,172±8)120分钟1只
0.20%神鹰(50级/2000血/不死系)|王者禁地(75±150,114±150)20分钟20只赤血魔剑15-1012.54-33.54-230-10.50-0022等级: 35偃月4-1071-320-000-000-0013等级: 2020.00%大老鼠0(24级/385血/可诱惑)|祖玛寺庙一层(200±200,200±200)20分钟3只|祖玛寺庙二层(200±200,200±200)20分钟3只|祖玛寺庙三层(200±200,200±200)20分钟1只
0.50%跳跳蜂(26级/200血/可诱惑)|连接通道(75±75,75±75)23分钟20只|连接通道(100±100,100±100)23分钟20只|连接通道(75±75,75±75)23分钟20只
12.50%跳跳蜂0(26级/200血/可诱惑)|死亡棺材(100±50,100±50)10分钟1只|一线天(150±100,150±100)10分钟1只|连接通道(75±75,75±75)120分钟1只
5.00%巨型蠕虫(26级/200血/可诱惑)|地牢一层东(84±50,104±50)6分钟8只|地牢一层东(144±50,73±50)6分钟8只|地牢一层东(187±50,36±50)6分钟8只
14.29%巨型蠕虫0(26级/200血/可诱惑)|死亡棺材(100±50,100±50)10分钟1只|一线天(150±100,150±100)10分钟1只|地牢一层东(100±100,100±100)15分钟1只
5.00%蜈蚣(26级/230血/可诱惑)|地牢一层东(100±100,100±100)10分钟8只|地牢一层东(100±100,100±100)10分钟8只|地牢一层西(100±100,100±100)10分钟8只
2.00%恶灵僵尸(28级/180血/不死系)|尸魔洞二层(150±150,160±150)10分钟60只|尸魔洞一层(100±100,110±100)15分钟40只|尸魔洞三层(50±50,50±50)15分钟30只
11.11%恶灵僵尸0(28级/180血/不死系)|尸魔洞二层(150±150,160±150)10分钟5只|尸魔洞一层(100±100,110±100)15分钟5只|尸魔洞三层(50±50,50±50)15分钟5只
2.70%黑色恶蛆(28级/230血/可诱惑)|石墓一层(251±30,41±30)10分钟8只|石墓一层(321±30,72±30)10分钟8只|石墓一层(363±30,146±30)10分钟8只
14.29%黑色恶蛆0(28级/230血/可诱惑)|一线天(150±100,150±100)10分钟1只|连接通道(100±100,100±100)120分钟1只|连接通道(50±50,50±50)120分钟1只海魂3-106.51-21.50-000-000-0012等级: 151.00%骷髅(18级/90血/不死系)|兽人古墓一层(250±30,260±30)10分钟15只|封魔谷(255±500,230±500)10分钟40只|兽人古墓二层(200±200,200±200)20分钟25只
1.00%骷髅战士(19级/105血/不死系)|封魔谷(255±500,230±500)10分钟50只|兽人古墓一层(200±200,200±200)20分钟20只|兽人古墓二层(200±200,200±200)20分钟25只
1.00%骷髅战士0(19级/105血/不死系)|封魔谷(255±500,230±500)10分钟40只|沃玛自然洞穴(50±50,50±50)120分钟1只|沃玛自然洞穴(50±50,50±50)120分钟1只
1.00%骷髅战将(20级/110血/不死系)|封魔谷(255±500,230±500)10分钟40只|洞穴一层(200±200,200±200)120分钟2只|兽人古墓二层(200±200,200±200)20分钟25只
1.00%骷髅战将0(20级/110血/不死系)|封魔谷(255±500,230±500)10分钟40只|连接通道(50±50,50±50)120分钟1只|连接通道(50±50,50±50)120分钟1只
20.00%暗黑战士0(26级/165血/可诱惑)|沃玛寺庙二层(200±200,200±200)20分钟2只|沃玛寺庙(42±30,49±30)30分钟1只
0.50%跳跳蜂(26级/200血/可诱惑)|连接通道(75±75,75±75)23分钟20只|连接通道(100±100,100±100)23分钟20只|连接通道(75±75,75±75)23分钟20只
5.00%巨型蠕虫(26级/200血/可诱惑)|地牢一层东(84±50,104±50)6分钟8只|地牢一层东(144±50,73±50)6分钟8只|地牢一层东(187±50,36±50)6分钟8只
5.00%蜈蚣(26级/230血/可诱惑)|地牢一层东(100±100,100±100)10分钟8只|地牢一层东(100±100,100±100)10分钟8只|地牢一层西(100±100,100±100)10分钟8只
10.00%巨型多角虫(27级/250血/可诱惑)|未知暗殿(200±200,200±200)180分钟1只|盟重省(500±500,140±500)60分钟2只乌木剑4-860-10.50-000-000-008等级: 710.00%稻草人(10级/15血/不死系)|未知暗殿(200±200,200±200)180分钟1只|比奇省(110±70,60±70)5分钟15只|比奇省(220±60,60±60)8分钟15只
20.00%蛤蟆0(12级/20血/可诱惑)|比奇省(395±40,420±40)20分钟2只
10.00%多钩猫(13级/22血/可诱惑)|毒蛇山谷(300±200,400±200)20分钟30只|比奇省(110±60,80±60)5分钟15只|比奇省(150±50,130±50)8分钟15只
10.00%钉耙猫(13级/23血/可诱惑)|毒蛇山谷(300±200,400±200)20分钟30只|比奇省(140±50,100±50)5分钟15只|沃玛森林(497±50,465±50)8分钟20只
20.00%钉耙猫0(13级/23血/可诱惑)|毒蛇山谷(300±200,400±200)30分钟3只|沃玛森林(250±250,250±250)40分钟10只|比奇省(340±50,550±50)5分钟20只
5.00%盔甲虫(16级/50血/可诱惑)|盟重省(150±100,230±100)7分钟20只|盟重省(320±100,150±100)7分钟20只|盟重省(416±70,200±70)7分钟10只
20.00%盔甲虫0(16级/50血/可诱惑)|盟重省(500±500,140±500)10分钟1只
5.00%多角虫(16级/52血/可诱惑)|盟重省(500±60,140±60)7分钟15只|盟重省(666±60,115±60)7分钟15只
20.00%多角虫0(16级/52血/可诱惑)|盟重省(500±500,140±500)10分钟1只
10.00%红蛇(17级/50血/可诱惑)|毒蛇山谷(300±200,400±200)20分钟50只|毒蛇山谷(300±200,400±200)5分钟50只半月5-107.50-10.51-110-000-0016等级: 151.00%骷髅(18级/90血/不死系)|兽人古墓一层(250±30,260±30)10分钟15只|封魔谷(255±500,230±500)10分钟40只|兽人古墓二层(200±200,200±200)20分钟25只
1.00%骷髅战士(19级/105血/不死系)|封魔谷(255±500,230±500)10分钟50只|兽人古墓一层(200±200,200±200)20分钟20只|兽人古墓二层(200±200,200±200)20分钟25只
1.00%骷髅战士0(19级/105血/不死系)|封魔谷(255±500,230±500)10分钟40只|沃玛自然洞穴(50±50,50±50)120分钟1只|沃玛自然洞穴(50±50,50±50)120分钟1只
1.00%骷髅战将(20级/110血/不死系)|封魔谷(255±500,230±500)10分钟40只|洞穴一层(200±200,200±200)120分钟2只|兽人古墓二层(200±200,200±200)20分钟25只
1.00%骷髅战将0(20级/110血/不死系)|封魔谷(255±500,230±500)10分钟40只|连接通道(50±50,50±50)120分钟1只|连接通道(50±50,50±50)120分钟1只
20.00%暗黑战士0(26级/165血/可诱惑)|沃玛寺庙二层(200±200,200±200)20分钟2只|沃玛寺庙(42±30,49±30)30分钟1只
0.50%跳跳蜂(26级/200血/可诱惑)|连接通道(75±75,75±75)23分钟20只|连接通道(100±100,100±100)23分钟20只|连接通道(75±75,75±75)23分钟20只
5.00%巨型蠕虫(26级/200血/可诱惑)|地牢一层东(84±50,104±50)6分钟8只|地牢一层东(144±50,73±50)6分钟8只|地牢一层东(187±50,36±50)6分钟8只
5.00%蜈蚣(26级/230血/可诱惑)|地牢一层东(100±100,100±100)10分钟8只|地牢一层东(100±100,100±100)10分钟8只|地牢一层西(100±100,100±100)10分钟8只
10.00%巨型多角虫(27级/250血/可诱惑)|未知暗殿(200±200,200±200)180分钟1只|盟重省(500±500,140±500)60分钟2只
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第㈠节:序言
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着做吧...
可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。
不会解析配置文件?1秒钟应用到项目中
dengying1836的博客
05-16
238
记得......
在2003年那个夜晚,我接触到了热血传奇这样一个游戏, 从此以后我就迷失了自我,每天沉浸在传奇的世界里。
你是否还记得新手村的稻草人?
你是否还记得猪洞的野猪?
你是否还记得你答应我要陪我到老吗?
你是否还记得什么是兄弟吗?
无兄弟不传奇,这句话你还记得吗?
每天八点我们会集体攻进盟重省最豪华的宫殿-沙巴克,你还记得吗?
好吧,我当然记得,那.........
方便玩传世的玩家
MissLong的专栏
09-02
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****开始****
落霞王城官员#传世宝典答题答案
1 传奇世界1.5版的名称是什么?群龙争霸
2 "百年好合"是传奇世界那个版本的名称? 1.67
3 哪个NPC可以领取元神?玄玄老人
4 "命运之刃"是传奇世界那个版本的名称? 1.68
5 传奇世界在2004年度被评为?2004年度最佳网络游戏
6 传奇世界1.3版的名称是什么? 英雄试练场
7 蛇魔谷是那个
仙水三种职业之风云人物
沉淀的癫
08-15
1340
41区仙水三种职业之风云人物(道士篇) 道士篇: ⑴黑龙巡巡 44级道士,全区第一个拿菜刀的道士.其练级速度无人可及,据小道消息,此人有3个带练,装备在43级之前是都是祖马套装,近期天尊全套,普通龙纹,是道士中的大哥大了,相信道士能练到这个程度实属不易,当之无愧骨灰级玩家.为人低调,PK技术一般,没有自己的行会,经常独来独往. ⑵小狗&龙纹 43级,仅次于黑龙巡巡的男道.祖马装备,此号在仙水是知名
基于断裂力学的COMSOL裂纹扩展与水力压裂数值模拟及其应用
08-01
内容概要:本文详细探讨了利用COMSOL进行裂纹扩展和水力压裂的数值模拟。首先介绍了COMSOL在固体力学和岩土力学中的应用背景,重点讲解了相场法模拟裂纹扩展的方法,以及在不同加载条件(如拉伸荷载、剪切荷载)下的裂纹扩展行为。接着,文章分析了横观各向同性介质中水力压裂的模拟过程,考虑了初始地应力场对裂纹扩展的影响。此外,还涉及了静态裂纹、循环载荷作用裂纹、蠕变裂纹扩展和环境诱导裂纹等多种裂纹扩展类型,并展示了裂纹尖端应力图和疲劳寿命曲线的绘制。最后,简述了微穿孔板吸声结构的理论解及仿真解,拓展了COMSOL的应用范围。
适用人群:从事岩土力学、固体力学、石油工程、声学工程等领域研究的专业人士和技术人员。
使用场景及目标:适用于需要深入了解裂纹扩展机理、水力压裂过程及相关影响因素的研究人员。目标是提高对裂纹扩展现象的理解,优化相关工程设计和施工方案。
其他说明:文中不仅提供了详细的模拟步骤和方法,还结合实际案例进行了分析,有助于读者更好地掌握COMSOL在复杂工程问题中的应用。
(2025)义务教育英语课程标准(2025年版)测试题含答案.docx
08-01
(2025)义务教育英语课程标准(2025年版)测试题含答案.docx
毕设&课设:热点新闻总结舆情分析.zip
08-01
经导师指导并认可通过的大作业设计项目源码,适用人群:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业或毕业设计,作为“参考资料”使用。
10bit SAR ADC电路设计与仿真的全面解析及应用指南 宝典
08-01
内容概要:本文档提供了关于10bit SAR(逐次逼近型)ADC电路的详尽设计与仿真资料,涵盖200页设计文档、gpdk045工艺支持、完整的testbench以及Cadence Virtuoso软件导入指导和教学视频。文档深入探讨了DAC阵列寄生参数处理方法、背景校准算法的应用及其对线性度的影响、VerilogA状态机实现的时序控制机制,并分享了实际测量数据如ENOB值为9.4bits。此外还提到了一些改进意见,如优化Monte Carlo仿真效率。
适合人群:从事模拟集成电路设计的专业人士,尤其是专注于ADC设计的研究人员和技术爱好者。
使用场景及目标:帮助读者掌握SAR ADC的设计流程和技术细节,包括但不限于电路设计、仿真验证、性能评估等方面的知识;同时为后续研究或产品开发提供有价值的参考资料。
其他说明:文中提及的内容不仅限于理论讲解,还包括大量实践经验分享,对于希望深入了解SAR ADC内部运作机制的人来说非常有用。
Java多线程循环打印ABC等问题
08-01
Java多线程循环打印ABC等问题
毕设&课设:基于爬虫技术的网络舆情分析.zip
08-01
经导师指导并认可通过的大作业设计项目源码,适用人群:计算机,电子信息工程、数学等专业的大学生课程设计、期末大作业或毕业设计,作为“参考资料”使用。
基于模型预测控制(MPC)的二自由度机械臂控制仿真模型复现与验证:[文献复现]的实践与结果分析 (07月28日)
08-01
基于模型预测控制(MPC)对二自由度机械臂进行控制仿真的全过程。首先解析了机械臂的动力学模型,重点讨论了惯性矩阵、科氏力和重力项的复杂非线性特性。接着,文章展示了如何在Simulink中构建线性化的状态空间模型并配置MPC控制器,探讨了预测步长选择、约束处理以及参数调优的具体方法。实验结果显示,在跟踪正弦轨迹和应对突加扰动方面,MPC相比传统PID控制器表现出显著优势。
适合人群:具备一定自动控制理论基础的研究人员和技术爱好者,尤其是对机器人控制和模型预测控制感兴趣的读者。
使用场景及目标:适用于希望深入了解MPC在机械臂控制应用中的具体实现和性能评估的人群。目标是掌握MPC的工作原理及其在实际工程中的应用技巧,提高控制系统的设计能力。
其他说明:文中提供了详细的MATLAB代码片段,帮助读者更好地理解和复现实验结果。此外,还分享了一些调试经验和优化技巧,如约束边界打折处理等,有助于解决实际仿真过程中遇到的问题。
Java实现的简易计算器完整代码
08-01
资源下载链接为:
https://pan.quark.cn/s/f989b9092fc5
在本文中,我们将详细探讨如何利用Java编程语言开发一个完整的计算器应用程序。该计算器具备加、减、乘、除以及处理小数点的基本功能。通过这个项目,你将加深对Java控制流程、运算符和字符串处理的理解。
首先,Java中的加、减、乘、除运算可以通过基本的算术运算符实现:加法用"+",减法用"-",乘法用"*",除法用"/"。在开发计算器程序时,我们需要将用户的输入解析为可执行的数学表达式。这通常涉及将输入的字符串拆分为操作数和运算符,并通过栈或队列等数据结构来处理运算顺序,依据运算符的优先级进行计算。对于加、减、乘、除运算,我们可以分别为每种运算创建一个方法,例如:
接下来是小数点功能。在Java中,小数点用于表示浮点数。处理小数点的核心在于正确解析用户输入并将其转换为数值。可以使用Scanner类读取用户输入,并通过nextDouble()方法获取浮点数。对于包含小数点的输入,需要确保输入有效,即小数点后至少有一个数字。例如:
为了实现计算器的功能,还需要一个循环来持续接收用户输入,直到用户选择退出。可以通过一个无限循环结合用户输入的退出指令(如“quit”或“exit”)来实现。同时,需要处理错误输入,例如非数字字符或无效的数学表达式。例如:
在本项目中,你还将学习如何设计用户友好的界面,例如使用System.out.println()和System.out.print()输出提示信息,以及使用BufferedReader或Scanner读取用户输入。为了使代码更加模块化,可以创建一个Calculator类,将所有计算逻辑封装其中,主程序则负责用户交互。
“Java计算器完整代码”项目是一个很好的学习实践,它涵盖了Java基础、数据类型、运算符、控制流、异常处理和面向对象编程等核心概念
【电子设计竞赛】2021电赛D题基于互联网的摄像测量系统:从原理到代码实操详解介绍了202
最新发布
08-01
内容概要:本文详细介绍了2021年全国大学生电子设计竞赛D题“基于互联网的摄像测量系统”的背景、任务解析、技术难点、解决方案及其实测效果。文章首先阐述了该题目的实际意义和应用前景,强调其在工业检测、智能安防等领域的广泛应用价值。接着,深入剖析了题目要求,包括系统构成、测量对象及精度要求等,并指出了测量精度、图像处理和网络传输等关键难点。文中对比了不同硬件和算法方案的优劣,最终选择了成本较低且开发简单的树莓派搭配USB摄像头方案,并采用传统图像处理算法进行激光笔识别。通过实测检验,系统在大多数情况下达到了基本要求,但也暴露出一些问题,如在极端条件下测量误差较大、视频卡顿等。最后,作者分享了参赛过程中的技术与非技术收获,并对未来摄像测量系统的发展进行了展望。
适合人群:具备一定电子设计基础的大学生、电子爱好者及从事相关领域工作的工程师。
使用场景及目标:①帮助参赛者理解2021电赛D题的具体要求和技术难点;②为类似项目的开发提供参考,包括硬件选型、算法选择及优化策略;③促进对摄像测量系统在工业检测、智能安防等领域应用的深入了解。
阅读建议:本文不仅涵盖了从原理到代码实操的全过程,还包含了丰富的实践经验和技术细节,建议读者结合自身实际情况,重点关注硬件选型、算法实现及优化调试等方面的内容,以便更好地应用于实际项目中。