军团建筑:昇威建筑
一、核心定位与基础特性
昇威建筑是EVE中由玩家建造的大型功能性结构,可提供类似NPC空间站的停靠、服务功能,同时具备可摧毁性与自定义优势,是军团在不同安全等级空间的核心基地——高/低安区可作为运营枢纽,零主权/虫洞空间则是必备的半永久家园,能支持采矿、制造、作战等多样化玩法。
二、建造与部署规则
1. 生产到使用
建造:核心含堡垒本体、防御模块等多个部分。本体最为昂贵,各模块和改装件、燃料块均需特定材料,如防御模块需矿物和燃料块,改装件需 T1 和 T2 打捞件等,且各类蓝图均有对应的研究时间。
锚定:需空间站管理员权限,有诸多禁锚区域。锚定后需设相关参数并经历锚定时间,帝国区和己方主权 0.0 区域锚定需 24 小时,无主权星系锚定时间随战略指数延长;锚定结束后有 15 分钟脆弱的修复倒计时,此阶段易被摧毁。
设置:通过建筑浏览器和管制清单管理权限。建筑浏览器有停靠、防御等五类访问方案,管制清单分禁止、成员等四类,可精准控制不同主体对堡垒的使用权限,且有明确的权限优先级和限制规则。
装配:需满足停靠堡垒、控制堡垒且为管理员等条件,装配受 CPU 和能量格栅限制。不同堡垒槽位数量不同,高槽装攻击装备、中槽为电子战设备、低槽是属性增强装备;改装件分两类且有尺寸适配要求,设施槽可装克隆中心等设施且需消耗燃料,舰载机可为堡垒提供额外防御,遭攻击后无法补给舰载机。
堡垒功能
停靠与系泊:停靠权限和可停靠舰船类型随堡垒规模提升而拓展,受干扰的舰船无法停靠;系泊于堡垒 10km 内的舰船可获无敌、维修等效果,超出范围或满足特定条件会解除系泊。
视角与控制:停靠后可切换内外视角,外部视角无总览和图标;控制堡垒后可更改装配,能锁定目标、释放舰载机等,且堡垒不受电子支援干扰,但无自动攻击功能。
综合服务:含市场中心、办公室、克隆中心、提炼中心等服务。市场中心可交易且税收可自定义;克隆中心支持设置各类克隆并可收费,未知星系仅能更换克隆体;提炼中心默认提炼率 50%,可通过改装件提升,提炼税由堡垒方决定。
三、核心建筑类型与功能
昇威建筑按用途分为五大类,各类别下包含不同尺寸型号,核心参数与功能差异如下:
1. 堡垒:作战与运营基地
•定位:通用型核心基地,侧重战斗防御与多服务支持,战斗改装件效果、市场/克隆舱燃料效率均+25%,虚弱时长最短,防御能力最强。
•型号差异:
型号
尺寸
服务槽位
最大停靠舰船
每周虚弱时间
空堡
中型
3
常规舰(非旗舰)
3
铁壁
大型
5
旗舰舰
6
星城
超大型
7
超级旗舰
21
虚弱时间:是堡垒可被攻击的专属时间窗口,由管理者设定。中型、大型、超大型堡垒每周虚弱时间分别为 3 小时、6 小时、21 小时,堡垒规模越大虚弱时间越长。
攻击堡垒:仅能在虚弱时间进攻,堡垒会受普通攻击和电子干扰且有伤害上限。受攻击后启动 15 分钟修复倒计时,遭重创时倒计时暂停;护盾归零会触发 24 小时增强模式,装甲归零则触发 6 天增强模式(虫洞中的堡垒增强模式恒为 24 小时),增强模式结束后堡垒修复且需等下次虚弱时间才可再次被攻击。
财产保护:堡垒被摧毁后,在线飞行员会随激活飞船弹出。玩家和军团可在资产 “安全” 标签查看回收资产,可免费在同星系己方军团堡垒手动回收,也可付费自动运输至附近 NPC 空间站;0.0 区域堡垒资产会运至低安空间站,虫洞堡垒资产无法自动回收。
2. 精炼厂(Refineries):资源加工与月球采矿
•定位:唯一支持反应制造与月球采矿的建筑,自带精炼产出加成,再处理/精炼服务燃料消耗降低。
•型号差异:
型号
尺寸
精炼效果加成
反应作业时长缩短
服务槽位
最大停靠舰船
特殊能力
阿塔诺
中型
+2%
-
3
常规舰(非旗舰)
-
塔塔拉
大型
+4%
-25%
5
常规舰+长须鲸级
支持长须鲸级(采矿旗舰)停靠
•核心功能:月球采矿
a.部署要求:需在月球采矿信标250千米内锚定,且信标范围内仅可部署1座精炼厂,需装配“屹立微信钻探”服务模块。
b.采矿流程:设置周期(6-56天,每小时产出30000 m³矿石)→ 激光击碎月球表面→牵引矿石块→二次激光击碎为矿带→玩家采矿并运回精炼厂加工。
c.风险提示:采矿周期固定,高价值矿石易吸引海盗或“偷矿者”,需做好防御准备。
3. 工程复合体(Engineering Complexes):制造与科研中心
•定位:专注于舰船/装备制造与蓝图研究,制造材料消耗降低,作业时长缩短,安装费用减免,相关服务燃料消耗-25%。
•型号差异:
型号
尺寸
制造材料节省
作业时长缩短
服务槽位
最大停靠舰船
特殊能力
莱塔卢
中型
-1%
-15%
3
常规舰(非旗舰)
仅制造常规舰
阿兹贝尔
大型
-1%
-20%
5
常规舰(非旗舰)
可制造旗舰舰(出厂后无法停靠)
索提约
超大型
-1%
-30%
6
常规舰+旗舰舰
可制造超级旗舰(需基础设施枢纽升级)
4. 导航建筑(Navigation Structures):空间机动辅助
•定位:无停靠/停泊功能,专注于空间移动支持,包含三种专用型号:
○安塞波跳跃桥:构建跨星系跳跃通道,方便舰队快速机动。
○明灯诱导信标:提供稳定的诱导力场坐标,支持舰船跳跃。
○暗影诱导干扰器:干扰敌方诱导力场,阻止其跳跃入场。
5. 主权与特殊功能建筑
•定位:无停靠功能,补充主权控制与资源采集能力,包含三种型号:
○轨道天钩:增强资源运输与加工效率.
○星诺卫星钻机):辅助月球采矿,提升矿石产出效率。
○主权枢纽:替代零主权空间原有的领土控制单元(TCU),用于主权声明与管理。
四、权限管理与服务系统
1. 权限控制
•管理方式:通过“访问列表”设置权限,包含四个等级:
○管理员(Administrator):可添加/移除所有等级成员,修改权限配置。
○管理者(Manager):可添加单个成员、军团或联盟。
○成员(Member):拥有基础使用权限。
○封禁(Blocked):禁止访问。
•特殊规则:NPC军团成员需单独添加至列表;建筑可设置“公开访问”,此时访问列表可作为“黑名单”使用,封禁特定玩家。
2. 服务类型
•默认服务(无需模块):停泊(有核心时)、机库、舰船装配(有核心时)、保险、维修店(有核心时)、合同/交易、军团办公室。
•需服务模块的功能(消耗燃料):市场、克隆舱、再处理、蓝图研究、发明、制造(含旗舰/超级旗舰制造)、推进剂反应、复合反应、月球采矿。
•服务中断影响:燃料耗尽时服务离线,制造/科研作业暂停,市场关闭,克隆锁定;材料与克隆不会销毁,但需恢复服务才能取用,作业取消不返还材料。
五、核心优势与查找方式
1. 相比NPC空间站的优势
•停泊(Tethering):玩家在建筑附近可自动停泊,进出安全(无武器计时器时),大停泊半径难以被拦截泡泡覆盖。
•克隆切换:含克隆舱的建筑支持无冷却时间切换克隆,无需等待。
•功能加成:精炼厂、工程复合体的制造/精炼加成显著,堡垒的战斗防御能力更强。
•自定义武装:可装配进攻性武器,提升基地防御能力。
2. 建筑查找
•结构浏览器:通过星图菜单“工具”打开,可查看当前星系/星座/区域的建筑,显示其服务类型与访问权限。
•**总览与星图**:有停靠权限的堡垒会显示在总览中;无权限的堡垒在星图中以括号标注。